


Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trò chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Thể loại






Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.09-10Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Xứ Sở Câu Đố
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game người mới hiệu quả cao game ba cây bài Việt game cờ vua giải thế cờ