-
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
-
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
-
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
-
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
-
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
-
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
cpp2b
-
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
cpp2b
-
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
-
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
-
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
-
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
cpp2b
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
-
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
-
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
-
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
-
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
-
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
-
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
cpp2b
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.