Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-10 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.game Phỏm game MMORPG Đông Nam Á Bầu cua lose