Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
bau-cua-win79-flz
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
cách chơi Ba Cây
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
game vượt địa hình
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
cộng đồng game Đông Nam Á
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Client
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Client
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Client
Suối Nguồn Giải Trí
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. 09-11 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Lối Vào Trò Chơi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.