Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chợ Game Nhỏ
Sân Game Buổi Tối
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hành Tinh Câu Đố
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trạm Dừng Giải Trí
cách thắng LiêngTrò Chơi Thông Minh
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. 09-10 Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Tiến Lên Miền Bắc game online cùng bạn bè game Vista Windows
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.