Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game chơi trên máy bay giải vô địch Vinagames luật chơi Bầu cua