Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.




Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-10 Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Kho Câu Đố Hay
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.nền tảng VNG game rèn tính kiên nhẫn game mượt web