• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

cpp2b


cpp2b

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

game bếp trưởng

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

chuỗi giải thế giới game Trung Hoa

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Bản quyền 2007-2015 Trạm Dừng Giải Trí   
© Giải Đố Thư Giãn

4204 2703 1281  
8306



game cá cược Đông Nam Á  ·  game tuân thủ