Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.game chăn nuôi game chủ đề phòng cháy tối ưu game Android