9Giao bóng mạnh gây khó nhưng dễ hỏng.
Người tấn công trước giữ quyền cho đến khi đòn của họ bị đỡ, đây là luật khiến đấu kiếm khác hẳn các môn đối kháng khác.
30
Hộp Game Nhỏ
6000㎡
Không phải môn đối kháng nào cũng cho phép tiếp xúc cơ thể như nhau.
80Thoát khỏi thế khóa dễ hơn ngay khi vừa bị dính.
Cổng Game Gia Đình

Động tác kết thúc quyết định độ xoáy và quỹ đạo, đây là chi tiết được mô phỏng bằng thời điểm nhả nút trong nhiều game bóng rổ.

Bóng lăn theo độ dốc chứ không theo đường thẳng đã ngắm, nên phải ngắm lệch sang phía cao của mặt cỏ.

Lùi bước là cách phòng thủ đơn giản nhất.

Đổi lại độ chính xác giảm, nên kỹ thuật này chỉ dùng khi đang bị áp sát chứ không dùng làm mặc định.
Chắn bóng đôi bịt được nhiều góc hơn chắn đơn. 09-10 Đánh vòng tránh bẫy thường rẻ hơn đánh thẳng qua nó, đây là tính toán rủi ro cơ bản của môn này. Bãi Chơi Ảo
Ba hiệp bất phân thắng bại trong quyền anh sẽ được tính điểm theo phiếu của giám khảo. Bóng rổ ba người chơi nửa sân, không phải cả sân.
Tỷ lệ hỏng cao hơn đáng kể, nên chọn kiểu phát theo thế trận chứ không phát mạnh nhất có thể ở mọi tình huống. Đòn đánh lên hiệu quả ở cự ly rất gần. Đấu kiếm tính điểm theo vùng cơ thể hợp lệ.
Giữ hơi khi bắn giúp thân người bớt rung. Chỉ đè được một bên vai thì trận đấu vẫn tiếp tục, nên khóa cả hai vai mới là mục tiêu thật của mọi thế ghim.
Lùi theo đường thẳng vẫn nằm trong tầm với của đối thủ, còn xoay vòng khiến họ phải chỉnh lại toàn bộ tư thế. Giao bóng xoáy nảy lệch hướng sau khi chạm bàn. Đổi chiến thuật giữa hiệp giúp xoay chuyển thế trận đang bất lợi.
Nhảy cao qua xà bằng cách ngửa lưng. Chuyền một chạm nhanh hơn khống chế rồi chuyền. Bước thứ tư bị tính lỗi nên nhịp chạy phải được đếm, đây là ràng buộc định hình toàn bộ lối chơi của môn này.