Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Bản quyền 2007-2015 Sân Chơi Trẻ Nhỏ
© Đảo Trò Chơi