Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Coworking
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
+ 123 45 67 890
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Suối Nguồn Giải Trí
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.bài trình bày game thương hiệu Xóc Đĩa ứng dụng máy tính bảng