Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.





Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. 09-11 Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Bầu Trời Game
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu. Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua. Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.game chơi lúc rảnh tốc độ miễn phí cộng đồng game