Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-10 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Sân Game Buổi Tối
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.game bấm số nhanh Tài Xỉu ZingPlay luật chơi game