9Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
30
Lớp Học Câu Đố
6000㎡
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
80Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Ngăn Kéo Trò Chơi

Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.

Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.

Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.

Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. 09-10 Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Trạm Vui Chơi
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Một số game web chơi được offline. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.