Xưởng Game Mini Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Xưởng Game Mini Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Góc Chơi Cuối Tuần Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Rừng Câu Đố Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ngày Mới Chơi Game Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Xưởng Game Mini Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Vui Cùng Trò Chơi Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. 09-10 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.