Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
game được chứng nhận Android
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
654
432
200
230
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-12 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Trò Chơi Tư Duy
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.video game beta game kinh dị Đông Nam Á hướng dẫn chi tiết Sâm