game một người chơi Trung Hoa
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
09-14
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-14
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-14
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-14
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-14
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
09-14
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-14
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-14
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-14
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-14
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
09-14
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-14
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-14
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-14
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
09-14
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-14
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-14
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-14
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-14
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-14