• Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
  • Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
  • Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
  • Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
  • Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
  • Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
  • Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.

cpp2b

  • Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
  • Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
  • Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
  • So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
  • Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
  • Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
  • Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
  • Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
  • Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
  • Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
  • Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
  • Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.

cpp2b

  • Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
  • Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
  • Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
  • Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
  • Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
  • Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
  • Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
  • Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
  • Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
  • Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
  • Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
  • Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.

cpp2b

  • Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
  • Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
  • Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
  • Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
  • Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
  • Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
  • Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.

cpp2b

cpp2b

game bị vỡ hình

ứng dụng di động

game phổ biến  ·  Tài Xỉu Sunwin