11
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
11
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
11
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
11
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
01
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được. 09-10 Lục giác xếp khác ô vuông thường. Đảo Trò Chơi
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng. Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.game phỏm ăn lá đánh lá game cờ tướng ưu đãi giảm giá ZingPlay