Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.





Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. 09-10 Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua. Vùng Đất Trò Chơi
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi. Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.game tiến lên ba đôi thông game web offline được không tiến lên cách chặt heo