Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

|

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-11 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhà Game Nhỏ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game dẻo dai video tính năng game game nhiều người Sunwin
Bản quyềnTúi Game Nhỏ Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.