Hỗ trợ 24/7
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đăng ký
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đăng ký
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Túi Game Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
Góc Chơi Cuối Tuần
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-10 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Cổng Game Vui
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.tải game tương thích cờ tướng online game cao thủ tiêu chuẩn