Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bầu Trời Game
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game nhàn rỗi Phỏm web game trực tuyến Baccarat