Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. 09-10 Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Miền Trò Chơi
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.game nấu ăn cho bé game dài nhất luật chơi cờ úp