Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
“Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.”
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Giải Đố Thư Giãn
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Hộp Game Nhỏ
“Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.”
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Cổng Giải Trí Xanh
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Chơi Là Vui
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Rừng Câu ĐốCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Phòng Chơi Trực TuyếnTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trò Chơi Thông MinhKhựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
GithubNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
FacebookMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
TwitterNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Shopify
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.