• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

cpp2b


cpp2b

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

game Android Honor

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

logo Sunwin

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Bản quyền 2007-2015 Chơi Ngay Thôi   
© Sân Game Buổi Tối

2958 2740 3270  
698



game iOS Maxthon  ·  mẹo Xóc đĩa