Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giải Đố Thư Giãn
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.cách qua màn game match 3 game Mậu Binh Việt game chơi trước khi ngủ