- Hỗ trợ
- Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
cpp2b cpp2b09-09

Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. 09-09 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Góc Chơi Cuối Tuần
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game xây dựng game trực tuyến lịch sử góc nhìn sâu người mới