Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. …
Xem thêm

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.phong cách game Việt tiến lên ba đôi thông game bị vỡ hình
Bạn Cùng Chơihướng dẫn chi tiết B52 ClubPhút Giải Laogame giải cứuSân Chơi Trẻ Nhỏcốt truyện gameXứ Sở Câu Đốthương hiệu HitclubNhịp Chơi Mỗi Ngàycách tính điểm phỏm
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Trạm Dừng Giải Trí Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.]