Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
4334 tours1333 places
6363 tours5250 places
155 tours4942 places
3400 tours5846 places
1684 tours647 places
2361 tours6152 places
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
game chơi ngay không cần tài khoản Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
transportation Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
254 reviews
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
transportation Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
344 reviews
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
transportation Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
544 reviews
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
transportation Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
625 reviews
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
transportation Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
379 reviews
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
transportation Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
447 reviews
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
2544 review
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 2 person Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
transportation Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
$999
reguler $ 1450
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
giải đấu game Trung Hoa
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Túi Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game trực tuyến tội phạm game di động hỗ trợ mô tả game