-
Hộp Game Nhỏ
Founder
-
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Designer
-
Chơi Là Vui
Designer
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Designer
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Mậu Binh SunwinNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
game trinh thám Trung HoaFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
+(010) 221 918 811
© Trạm Giải Đố Miền Trò Chơi Suối Nguồn Giải TríBạn Cùng Chơi
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-10 Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Kho Câu Đố Hay
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.