Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
1544689Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
14962Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.231Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.2Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.34Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.2Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.5179Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.28Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vùng Đất Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Hành Tinh Câu Đố Chơi Là Vui
game vip B52 Club
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Sân Sau Giải Trí
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game nhiều người chơi ngắn ván game hai người chơi hay nhất Bầu cua Xóc Đĩa