-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Founder
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Designer
-
Vùng Đất Trò Chơi
Designer
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
game chắc chắnĐổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Bị choáng thì nấp ngay.
cách xem xếp hạng cá nhânFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nấp sau vật cản chắc.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
+(010) 221 918 811
© Điểm Hẹn Trò Chơi Bầu Trời Game Nhà Game NhỏXưởng Game Mini
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. 09-10 Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Miền Trò Chơi
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.