Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua. Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Bản quyền 2007-2015 Góc Chơi Cuối Tuần
© Góc Game Tuổi Thơ