So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Trò Chơi Mỗi Ngày


Góc Game Tuổi Thơ


TOP