Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Bãi Chơi Ảo
“Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.”
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Góc Chơi Cuối Tuần
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vui Cùng Trò ChơiTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đảo Trò ChơiNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trò Chơi Thông MinhCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bến Game ViệtNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
GithubĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
FacebookHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
TwitterChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Shopify
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Sân Chơi Trí Tuệ
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.