game đỉnh cao công nghệ
nền tảng Tiến Lên an toàn nhất

Bản quyền © Bảng Trò Chơi Vui Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
cpp2b
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hộp Game Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game thời gian thực Trung Hoa giải trí Go88 game trẻ em Trung Hoa