Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. 09-11 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Khu Vườn Câu Đố
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.game miễn phí có giấy phép game bắn tăng game người mới khôn ngoan